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如何掀起“科幻+游戏”的发展趋势?
想要带动潮流,必须要打造精品IP,就目前来说,似乎没有现存的科幻游戏IP,波兰蠢驴正在做《赛博朋克2077》,按照CDPR以前的实力水准,似乎可以期待一下,如果能引爆市场,估计会带动一波科幻潮流。
就目前市场来看,科幻首先是立足于小说,电影,随后才到游戏,直接从游戏开始是很困难的。像之前国内神奇制作人憋到死都没把《幻》憋出来,足以说明问题,如果剧本、世界观体系不完整,不能逻辑自洽,就很难做出好的科幻游戏。但即使是剧本足够好,漫改/剧改游戏也很容易翻车,从有电子游戏到现在,不被喷的漫改游戏真不多,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》算是漫改游戏中最好的了。
回到问题本身,现写科幻小说做游戏背景肯定是来不及的,科幻小说这个东西不同于言情小说,也不像奇幻仙侠那样使劲意淫就行了,它要求严密的逻辑设定,否则漏洞百出会扫读者的兴,更别说制作出来的游戏了。
我个人感觉现在比较有潜力的科幻IP,《赛博朋克2077》,《合金装备》(这个跟死了一样,小岛秀夫不在,我觉得KONAMI搞不出来),《辐射》,《质量效应》,嗯。。剩下的还真想不出来,本来圣歌也不错的,结果暴死了。科幻这一块还是要看欧美厂商,日厂差点意思。
如果说现在的科幻片中有哪些具有改编游戏的潜质,我首推《西部世界》,《终结者》。
显而易见的就是成长环境的问题。
美国的2000年世代的游戏主力军成长环境是什么?
——星战,star trek,阿波罗登月,火星与奔往太阳系外的征程。
中国呢?
——金庸,古龙,气功。
当然了,没有贬低任何一方,只是当下受众的最主要群体的成长经历是不可忽视的。
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